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原型、原型链 原型、原型链
原型链原型链 每个对象都有一个__proto__属性,指向创建该对象的函数的prototype console.log(Object i
2018-03-17
继承 继承
继承原型链的继承 核心:将父类的实例作为子类的原型 优点 非常纯粹的继承关系,实例是子类的实例,也是父类的实例 父类新增原型方法/原型属性
2018-03-11
es6对象的扩展 es6对象的扩展
es6对于对象的扩展 属性名的简洁表达式 const { a, b } = { a: 1, b: 2, c: 3 }; 属性表达式
2018-03-06
object object
object对象特性 对象的原型(prototype)指向另外一个对象,本对象的属性继承来自它的原型对象 对象的类(class)是一个标识对
2018-03-05
this this
this的理解定义  this的指向是再执行时才确定(最后谁调用this就指向谁),并不是创建时就确定的. example// 在非严格模式
2018-02-11
typeof 与instanceof的区别 typeof 与instanceof的区别
typeof、instanceof的区别typeof  number,boolean,string,function,object,unde
2018-02-01
class class
Class定义  ES6的class是一种语法糖 定义类 class类中方法以及构造器中没有逗号分隔 typeof Point =>
2018-02-01
apply、call、bind apply、call、bind
apply、call、bind的用法apply 参数一: 改变this的指向(不传参,默认指代当前环境的this) 参数二: 数组,但是实际
2018-01-26
防抖与节流 防抖与节流
防抖与节流函数防抖(debounce)  当持续触发事件时,一定事件段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又
2018-01-20
事件轮询 事件轮询
事件轮询解释  主线程从任务队列中读取事件,这个过程是循环不断的。   所有任务都可以分为:同步任务(都在主线程)与异步任务(任务队列中)。
2018-01-14
事件 事件
事件事件中的名词 事件目标(event target):发生的事件或与之相关的对象(常见window,document,element)
2018-01-06
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